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          動畫制作中有哪些技術?

          分類:動畫原畫設計    發布時間:2023年11月24日    點擊:637次

          動畫制作分為二維動畫三維動畫技術, 動畫制作是一個需要密切配合的團體活動。因此一部好作品除了有好的本,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引的重要因素。那么動畫制作需要掌握哪些技術呢,今天黃樓動畫就跟同學們分享關于動畫制作中的技術。


          動漫制作技術是學什么.jpg

          一、關鍵幀

          關鍵幀是指對在舞臺上產生變化的每一幀,它用來定義動畫中的變化,包括對象的運動和特點(如大小和顏色)、在場景中添加或刪除對象以及添加幀動作等。當動畫生變化時或希望發生動作時,必須使用關鍵幀。


          二、逐幀動畫

          逐幀動畫也稱關鍵幀動畫,它是通過一幀一幀顯示動畫的圖像序列而實現運動的效果。逐幀動畫是從傳統動畫基礎上引申而來的。卡通片就屬于逐幀動畫。


          三、實時動畫

          實時動畫也稱算法動畫,它是采用各種算法實現物體的運動。算法包括運動學算法、動力學算法、隨即運動算法等。實時動畫一般不需要記錄在存儲體中,運行時計算機對輸入的數據進行快速處理,在人覺察不到的時間內將結果隨時計算顯示出來。游戲機中的動畫一般都是實時動畫。


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          四、對象移動

          在實時動畫中的屏幕上,一個局部圖像或對象在二維平面上沿某一固定軌跡做步進運動。運動的對象和物體本身的大小、形狀及色彩等效果不變。用此方式可實現背景上前景的運動。該前景可以是一個物體,也可以是一段或幾個文字。

          其優點是無須生成動畫文件。


          五、運動控制

          運動控制也稱模擬運動,它是指計算機先確定每個物體的位置和相互關系,建立其運動軌跡和速度,選擇平移、旋轉、扭曲等運動形式,再確定物體形體的變態方式和變異速度。


          六、動畫數據與動畫文件

          由一幀幀靜止圖像的有序排列組成,并采用連續播放靜止圖像的方法產生景物運動的效果。其特點是數據量大、幀與幀之間只有局部內容不同。將動畫數據進行壓縮,并記錄在一定格式的文件中,該文件為動畫文件。



          什么是動漫制作技術.jpg

          七、流控制技術

          流控制技術是指邊下載邊播放的技術。其數據存放在一系列連續的幀里面,只要一個幀的所有數據收到后,就可在后續幀的數據到達前播放。其播放是否流暢取決于兩個因素:一是每個幀的數據必須盡量??;二是一系列幀下載時間必須小于其播放時間。

          黃鶴樓動漫 黃鶴樓動漫-動畫制作027-82730702,027-82720703;移動/微信+86-13995660877;企鵝QQ:76211136

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