<dd id="xqu4k"></dd>

  • <em id="xqu4k"><object id="xqu4k"><input id="xqu4k"></input></object></em>

  • <tbody id="xqu4k"></tbody>

      <button id="xqu4k"></button>
          <tbody id="xqu4k"></tbody>

          動畫片制作流程

          分類:動畫原畫設計    發布時間:2023年11月27日    點擊:261次

          1、策劃

          2、制作經費

          3、動畫前期一:

          4、動畫前期二:導演的工作

          5、動畫前期三:分鏡圖和副導的工作

          6、動畫前期四:人物設計人物設計師的工作

          7、動畫前期五:機械造型設計和背景設計的工作

          8、動畫前期六:色彩設計及色彩指定的工作

          9、動畫中期一:構圖,原畫和原畫指導

          10、動畫中期二:動畫師

          11、動畫中期三:著色/上色

          12、動畫中期四:特效及特效人員

          13、動畫中期五:攝影及攝影效果

          14、動畫后期一:剪接

          15、動畫后期二:音響1:配音聲優

          16、動畫后期三:音響2:音樂,效果音及合成

          17、試映,宣傳,行銷


          220914-武漢生物制品-美術00010006.jpg

          第一回制前作業第一步的前一步

          普通在進行所謂的動畫制作之前,常有一段為時不短(或有點痛苦)的「制前作業」(英文:Pre-Proction文:準備段階)。制前作業是指要開始制作的準備工作.但是制前的前面呢?

          制前的前面是「策劃」(日文:策劃段階)


          220914-武漢生物制品-美術00010007.jpg

          「策劃」又分為兩種。第一種是在每一度的策劃會議里,動畫公司板(英文:boss,excutiveprocer,日文:社長,策劃)或有點偉大有點言權的制作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,覺得拍成動畫應該會蠻賺錢的,于是就打電話給代理那本被相中的漫畫或小說的代理商問問看是否拍成動畫的權利已賣出,如果沒有那就開始進行「有時長有時短有時痛苦有時快樂」的權利交涉。如果您在動畫的片頭一開始看到「原作」這兩個字大都是屬于這類型。

          另外一種是動畫公司旗下的導演(英文:Director,日文:監督)或動畫家們覺得自己天行空胡思亂想不畫畫不按時交稿作白日的結果拍成動畫應該頗有趣的就自己開始寫策劃書然后交給老板過目。幸運的,策劃通過的話,就由老板或制作人四處奔波找金主...啊,不是,贊助商來一起響應偉大的策劃。如果您在動畫的片頭看到「原案」二字大都是屬于這類型。


          220914-武漢生物制品-美術00010008.jpg

          交涉成功或策劃通過后

          讓我們先談原案企劃通過的狀況下動畫公司的下一步驟。

          動畫公司基本上都沒有獨立制作動畫作品(不管是TV或OVA)的經費,因此動畫公司想要作原案作品時最重要的是提出企劃給贊助商(*1)看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對動畫公司提出的新作品企劃沒興趣或認為此商品(*2)沒有市場價值,那么那企劃100%不會再見天日。

          相較于原案,原作(*3)的動畫企劃通常會比較容易通過贊助商那一關。因為原作基本上已有固定的顧客群(*4),贊助商們比較有理上的保障而愿意投資將原作改編成動畫而由販賣相關產品來回收投資。

          那么企劃以什么樣的形式提出給贊助商呢?

          以美國的制作公司來說,他們會先制作PilotFilm。所謂PilotFilm是指作品的精華短片,那是提出給贊助商說服他們投資時的主要利器。但是在日本,動畫公司通常沒有制作PilotFilm的經費往往是以紙張形式的企劃書或腳本呈交給贊助商。因此在制前作業之前可能腳本就已經完成了。因為越讓贊助商了解原案作品的"有趣之處"就越能打動贊助商的心而得到制作經費。


          220914-武漢生物制品-美術00010009.jpg

          第二回如何計算制作經費

          理論上的計算程序很簡單。

          假設某一家影視公司估計一部動畫作品(指一部30分鐘的DVD)可賣1,000套,再假設一張DVD賣4,000日幣,

          1000套x¥4000=¥4,000,000


          220914-武漢生物制品-美術00010011.jpg

          那4百萬日幣就是制作經費。分給各制作部門的經費通通包含在這4百萬日幣中。例如我們之后會介紹的動畫導演,人物造型設計師,分鏡圖人員,主鏡動畫師,基層動畫師,音樂設計,色稿人員,編輯人員,包裝設計...等等等等。

          這樣說來,計算經費好很簡單。但是實際上,如何估計一部動畫作品可銷售多少套那就要靠影視公司制作人的銷售經驗,動畫導演的知名度,人物造型設計師設計人物的魅力和聲優的熱門程度。這些人為因素使得估計制作經費成為一件不是簡單的事。例如某有名的導演導的動畫電影每一部都成為日本影票房紀錄還會在國際影展中得獎,那幺贊助商給他的制作經費就會高出其它作品很多。制作經費充裕之下他就可以多加鏡頭的張數,請較有名的聲優(或演員)和音樂制作群來提高商品的知名度和宣傳效果。如果是一位沒有「業績」的新人,那幺經費就可能比較少了。因為影視公司沒有比較的基準(新人的業績)所以對這新企劃的投資會比較謹慎。


          220914-武漢生物制品-美術00010012.jpg

          第三回動畫前期一:腳本

          從左邊的分析圖來看,我們已大致在前幾回說明了制前作業之前幾個重要的步驟。從這一回開始,我們將要開始逐一說明制前作業的流程。如圖可見,第一個也是最重要的步驟是「腳本」。所有的人物設計(*2),機械設計(*3)和美術設計(*4)及導演均要照著腳本來構圖。因此在不管是什么樣的企劃,腳本在制作過程中占了相當重要的角色。

          我們在第二回中提過腳本可能在企劃案階段就已經完成。那樣的情況下,企劃通過后腳本是否再度修正呢?這要看制作人和導演的意見。在左邊的圖中可見到制作人(*5)三個大字。負責一部動畫作品成敗與否是制作人。因此,如果制作人對腳本有意見(不夠吸引人..)腳本作家(*6)就要修改腳本。當然如果導演對

          黃鶴樓動漫 黃鶴樓動漫-動畫制作027-82730702,027-82720703;移動/微信+86-13995660877;企鵝QQ:76211136

          推薦閱讀:

          武漢3D工業機械動畫制作:汽車發動機工作原理演示宣傳片

          武漢3D虛擬展館動畫制作的優勢

          Flash怎么制作隨風飛舞葉子的動畫?

          最近發表
          久久久综合亚洲色一区二区_日本免费无码一区二区三区_女女女女女裸体处开BBB_麻豆沈娜娜电影高清免费看